Projeto
Didático
1. Tema:
Os Índios: Os Primeiros habitantes do Brasil.
2.
Sujeitos envolvidos:
Alunos do 6º ano
2.1
Docentes responsáveis:
Danubia Tavares dos Santos
Jaqueline da Silva
Júlia Marília
Michelle Galdino da Silva
Priscila Santiago Gomes
Tânia Lúcia Ramos da Silva
2.2
Disciplinas envolvidas:
Historia e Artes
3.
Questões
Perguntas
para direcionamento:
- ·
Como se
deu a relação entre os povos indígenas e os colonizadores portugueses?
- ·
Como
viviam os povos indígenas em relação à modos de vida, costumes, línguas, entre
outros aspectos antes da chegada dos colonizadores?
- ·
Qual a
principal ideia dos missionários Jesuítas para os povos indígenas?
- ·
Existiram
a atualmente ainda existem povos indígenas no estado de Alagoas, como esses
povos estão distribuídos em território alagoano?
- ·
Como os
aspectos da cultura indígena influenciam a cultura brasileira nos dias atuais?
- ·
Aos
povos indígenas foram e ainda lhes são assegurados direitos de viver de acordo
com seus costumes?
4.
Justificativa:
Esse projeto surgiu com a necessidade de construir um conhecimento mais
profundo e aprimorado sobre os primeiros habitantes do Brasil. Levantando
questões que os façam refletir com um olhar mais atento aos detalhes da vida
desses sujeitos que lutaram e lutam para não deixarem as suas culturas
desaparecerem. Com a finalidade de proporcionar uma maior interação com o
objeto de estudo, utilizaremos recursos digitais que aproximem a vida indígena
da vida atual dos habitantes dessa nação e um dessas ferramentas será o Museu
Virtual.
Os
recursos digitais utilizados nesse projeto serão baseados nos estudos
apresentados no Livro “A Aprendizagem das Crianças na Cultura Digital” do Prof.
Fernando SC Pimentel, que nos mostram que as nossas crianças estão vivendo em
uma cultura digital e nós como educadores devemos trazer essas ferramentas
digitais como nossos aliados para aprimorar a aprendizagem em sala de aula.
“Para Cortella (2014), o avanço das mudanças está ocorrendo cada vez mais
rápido, o que ocasiona alterações na transmissão das informações no cérebro.”
(Pimentel, 2016).
Uma
pesquisa feita pelo autor do livro revela que as crianças, em sua maioria,
possuem celulares ou smartphone, “essa informação pode ser considerada um elemento
significativo na condução de atividades em sala de aula, devido a sua
potencialidade de conexão com a internet e promoção de atividades interativas”
(Pimentel, 2016). Usaremos o celular ou smartphone para baixar o aplicativo
Aurasma que fará parte de uma das nossas atividades em sala de aula.
Os dados coletados a partir das questões sobre o uso da internet para
realizar pesquisas mostram que os alunos já possuem um saber que é
indispensável na elaboração das propostas das atividades, por esse motivo
decidimos realizar uma conversa com nossos alunos sobre seus conhecimentos
prévios. É necessário entender que nós professores não somos donos do saber, a
informação está em todo o lugar, principalmente na internet.
Para complementar o nosso projeto didático faremos uma visita virtual a
um museu, que contém obras de arte relacionadas à vida indígena. Essa atividade
mostrará para nossos alunos que a possibilidade de viajar por um mundo e obter
informações utilizando a internet.
5.
Objetivos
5.1
Objetivo Geral:
Compreender a vida indígena acerca das relações de
tempo, espaço e cultura.
5.2
Objetivos Específicos:
- Levantar questões sobre a diversidade étnica, social
e cultural no Brasil;
- Apresentar como os povos indígenas viviam, vivem e
sua influencia na identidade social do povo brasileiro;
- Possibilitar aos alunos vivenciar uma visita
interativa à produção artística indígena
em um museu;
- Apresentar um produto final parar dar visibilidade
aos processos de aprendizagem e aos conteúdos aprendidos.
6.
Recursos utilizados:
Estabelecer para os alunos as mídias e tecnologias a
serem utilizadas:
·
Internet;
·
Word;
·
Aurasma;
·
Livros;
·
Desenho,
pinturas;
·
Sites;
·
Cartazes
7.
Período de realização das atividades:
Dias 8 à 29 Maio de 2017:
08/05/2017, aula de história.
12/05/2017, aula de artes.
15/05/2017, aula de história.
19/05/2017,
aula de artes.
22/05/2017, aula de história.
29/05/2017, aula de historia.
8.
Produto:
- Produtos escritos: artigo ou relatório de pesquisa, narrativa,
carta, cartaz, resumo, proposta.
9.
Etapas das atividades
Cronograma
de atividades:
Período
– Maio de 2017.
1º
momento 08/05/2017, aula de historia:
- ·
Divisão
da turma em dois grupos;
- ·
Apresentação
da proposta de trabalho a ser realizada;
- ·
Direcionamento
acerca da sua produção;
- · Dar para
cada grupo três perguntas de direcionamento para o levantamento de informações
sobre os povos indígenas no Brasil.
- · Promover
uma breve discussão sobre o conhecimento prévio dos alunos acerca dos povos
indígenas no Brasil;
- ·
Apresentar
e explicar para os alunos o quadro de avaliação.
2° Momento 12/05/2017,
aula de artes:
- · Apresentar
para os alunos o aplicativo Aurasma e discutir sobre a sua estrutura de
funcionamento;
- ·
Realizar
algumas experiências em sala de aula utilizando o aplicativo Aurasma.
3° momento 15/05/2017,
aula de historia:
- ·
Discutir
sobre a evolução do projeto até a presente data;,
- ·
Organizar
todo material levantado e o que já foi feito sobre o projeto didático;
- · Vamos ao
laboratório de informática fazer uma visita ao museu virtual. Dá complemento ao
trabalho fazendo a pesquisa das perguntas, caso achem a pesquisa online ou por
livros.
4° momento 19/05/2017,
aula de artes:
- Produzir uma obra de arte que reproduza os resultados referentes às
pesquisas realizadas, para expor no projeto didático;
5° momento 22/05/2017,
aula de historia:
- ·
Caso
eles tenham alguma necessidade, duvidas
sobre a pesquisa esclareceremos.
- ·
Usaremos
imagens tiradas de revistas e livros antigos para ilustrar os textos.
- ·
Iremos
montar o nosso projeto.
- ·
Produto
final.
6° momento 29/05/2017,
aula de historia:
- Apresentação final do projeto didático, e o Aurasma.
10. QUADRO DE AVALIAÇÃO
Avaliação
|
Ótimo
|
Bom
|
Regular
|
Criatividade
|
0.5
|
0.25
|
0.12
|
Organização
|
1.0
|
0.5
|
0.25
|
Prazos
|
0.5
|
0.25
|
0.12
|
Conteúdo
|
2.0
|
1.0
|
0.5
|
Apresentação
|
1.0
|
0.5
|
0.12
|
Referências
PIMENTEL, Fernando Silvio Cavalcante. A aprendizagem das crianças na
cultura digital. Maceió: EDUFAL, 226 p. 2016.