Mapa conceitual criado a partir da leitura do artigo "Criação e Gestão de Webquest na Educação Básica" do Prof. Fernando SC Pimentel.
Este blog é um Portfólio utilizado para avaliar o desenvolvimento das alunas do Curso de Licenciatura Plena em Pedagogia da Universidade Federal de Alagoas na disciplina de Educação e Tecnologias da Informação e Comunicação, sendo as mesmas Danubia Tavares dos Santos e Jaqueline da Silva.
sábado, 25 de fevereiro de 2017
Pedagogia de Projetos
Para entendermos o que é a Pedagogia de Projetos é preciso conhecer o conceito de projeto vem do latim que significa jogar adiante ou jogar a frente, quando pensamos em projetos nos remete a projeções como seguir de um ponto A a um ponto B, assim alçando um objetivo. Um projeto é sempre necessário ter objetivos, intenções e desejos. Agora partindo desse conceito vamos compreender a pedagogia de Projetos.
Teoria criada pelo pedagogo e filosofo John Dewey, Pedagogia de Projetos é uma prática educacional que se dá por um percurso não previamente proposto, dando assim uma abertura para o desconhecido e reformulando as metas e objetivos dependo dos problemas e dúvidas que são encontrados durante esse processo de aprendizagem.
As vantagens da Pedagogia de Projetos são:
- O aluno deixa de ser sujeito passivo, ou seja ao invés de sentar, ouvir e copiar, ele vai em busca do conhecimento juntamente com o professor que deixa de ser transmissário de conhecimento e vai ser agora o mediador.
- O educando aprende com o objeto de estudo proporcionando uma interação. Nesse processo ele também acaba aprendendo com os outros alunos que expõem opiniões e assim ouvindo alguém com uma linguagem bem próxima da sua.
- Auxilia uma atitude ativa e reflexiva diante de suas aprendizagens e do conhecimento, na medida em que percebe o sentido e o significado do conhecimento para a sua vida, para a sua compreensão do mundo.
A pedagogia de Projeto pode possibilitar uma interdisciplinaridade. |
Isto de fato pode ocorrer, pois o trabalho com projetos permite romper com as fronteiras disciplinares, favorecendo o estabelecimento de elos entre as diferentes áreas de conhecimento numa situação contextualizada da aprendizagem.
Refcerências:
domingo, 19 de fevereiro de 2017
Vídeo: Celular na Sala de Aula
Ainda sobre esse tema, esse vídeo expõe algumas opiniões e ideias que valem ser compartilhado.
Vamos Refletir: Uso do Celular em Sala de Aula
Analise a imagem abaixo e reflita: Qual a crítica que essa tira faz sobre o uso do celular? Será que é o aluno que ficou acomodado ao uso das tecnologias ou o professor que não está adaptado para utilizá-las no ambiente de aprendizagem? Comente a sua visão sobre esse tema.
1° Fase da Pesquisa de Metodologias com uso das TICs
Como foi solicitado realizaremos nossa coleta de dados em duas escolas, uma localizada em Maceió e outra situada na cidade de Coruripe ambas no estado de Alagoas.
Segue abaixo a orientação dada pelo nosso professor Fernando SC Pimentel em seu blog:
Apresentação das Duplas 13/02/2017
Nesse segunda (13) as duplas apresentaram seus blogs mostrando seus trabalhas que incluem mapas conceituais, vídeos, matérias, resumos, pesquisas e entre outras. O professor identificou alguns erros que estão sendo corrigidos e elogiou os acertos. Muitos mostraram dificuldades nas produções dos vídeos, mas executaram a tarefa da melhor forma possível.
Estarei disponibilizando os blogs das duplas em breve !
Estarei disponibilizando os blogs das duplas em breve !
sábado, 11 de fevereiro de 2017
Mapa Conceitual "A Perspectivas da Cultura Digital"
Segue o nosso mapa conceitual, elabora a partir da leitura do livro "A Aprendizagem das Crianças na Cultura Digital" do autor e nosso professor Fernando SC Pimentel, o capítulo 2 que abrange as páginas 25-63.
Nosso mapa é simples, com o objetivo de facilitar a compreensão e espero ter alcançado esse ponto.
Nosso mapa é simples, com o objetivo de facilitar a compreensão e espero ter alcançado esse ponto.
sexta-feira, 10 de fevereiro de 2017
quarta-feira, 8 de fevereiro de 2017
Conceitos Fundamentais para a Compreensão do uso TICs
Aprendizagem Ubíqua
Essa forma de educação faz analogia com a crença cristã de que Deus é onisciente e onipresente, ou seja, o ubíquo e aquilo que está ou pode estar por toda a parte. Aprendizagem ubíqua é a pedagogia construtiva, o foco da aprendizagem é o aluno, o professor está presente e ajuda ou apoia o aluno a buscar o saber.
Mobile Learning
É a aprendizagem móvel, acontece quando a interação entre os participantes se dá através de dispositivos móveis, como celulares, i-pods, Laptop, rádios, televisão, telefone, fax, entre outros.
Ensino Híbrido
É a modelo que utiliza as duas formas de ensino a
a. online: o aluno estuda sozinho, aproveitando de diversas ferramentas, responde ativadades e aprendendo com os erros
b. offline: nesse momento a aluno vai desfrutar da companhia dos seus colegas, de mestres e grupo. E todos junto vai aproveitar o conhecimento coletivo e a interação.
Conectivismo
É a teoria de aprendizagem utilizada na ciências da computação que se baseia na teria de que o conhecimento existe em todo o mundo ao contrário de outras teoria da aprendizagem que o conhecimento existe na cabeça de um individuo.
Apoio para pesquisa:
https://pt.wikipedia.org/wiki/Conectivismo
https://silabe.com.br/blog/ensino-hibrido-o-que-e/
https://canaldoensino.com.br/blog/o-que-e-aprendizagem-ubiqua
domingo, 5 de fevereiro de 2017
Educação de alunos no século XXI
Entrevista do dia 05/03/2015 do Valor Econômico ao Mozart Neves Ramos
Estávamos aqui fazendo uma pesquisa e encontramos uma entrevista do Jornal Valor Econômico com o Mozart Neves Ramos, educador, escritor e também já foi Secretário da Educação em Pernambuco. E em nome do jornal o Valor lhe foi perguntado o seguinte:
- A internet e as redes
sociais mudaram a relação do
aluno com a escola?
E Mozart responde:
- Na minha opinião,
completamente. Eu costumo dizer
que a gente ainda tem uma escola
do século XIX, porque a larga
maioria das escolas não tem banda
larga, laboratórios tecnológicos.
Então temos uma escola do século
XIX, um professor do século XX
e um aluno do século XXI. Quando
eu era estudante, eu tinha dois eixos
para buscar a informação: o
professor ou a biblioteca. Hoje não, só com o meu celular eu posso
obter informações que levaria uma
semana para saber. Vou dar um
exemplo: eu estava dando aula na
Federal de Pernambuco, como
professor, e deduzi uma equação
chamada equação de Kirchhoff,
que mede a capacidade dos corpos
com a temperatura. Aí um aluno me
pergunta: Mozart, esse Kirchhoff
é o mesmo da física, que mede a
corrente dos circuitos elétricos? E
eu disse olha, eu não sei te
responder, mas na próxima aula eu
trago a resposta. Na mesma hora
um aluno diz: Mozart, posso entrar
na internet pra ver? E pegou o
celular, deu um Google e
respondeu o que eu demoraria uma
semana para responder. A
informação hoje não está mais só
com o professor. O professor hoje
tem que ser muito mais um papel
de tutor, que vai qualificar esse
conteúdo que está na rede, ajudar
o aluno nessa caminhada. O aluno
não vai mais aguentar alguém só
falando por uma, duas, três horas,
só escutar.
Essa entrevista em parte nós fez refletir em como podemos auxiliar nosso alunos a usar as ferramentas tecnológicas da maneira correta e no momento certo. O educador tem uma grande responsabilidade, mas não estamos afirmando que a responsabilidade é apenas do educador, mas também da escola que em muitas vezes não possibilita uma estrutura adequada para que haja essa transformação na educação. O importante e a nossa conscientização agora que estamos em formação acadêmica e nos preparando para nos tornar bons educadores/as do século XXI.
Link da entrevista completa:
quinta-feira, 2 de fevereiro de 2017
Mídias no Ambiente de Aprendizagem, resumo da aula do dia 30/01/2017
Em nossa aula de Educação e TICs do dia 30/01/2017 conhecemos duas estudantes do 3° período do curso de pedagogia que fazem parte de um grupo de pesquisa sobre gameficação, sobre esse tema assistimos um vídeo animado criado por elas na plataforma POWTOON e foi proposto uma atividade: Criar um jogo para alunos do ensino fundamental I e II que deve envolver objetivos, assunto que seja de acordo com a grade curricular, colaboração e aprendizagem com erros. A ideia deve ser apresentada na próxima semana no dia 06/02/2017.
Sobre a gamificação podemos dizer que é utilização de dinâmicas de jogos para o desenvolvimento do individuo.
Sobre a gamificação podemos dizer que é utilização de dinâmicas de jogos para o desenvolvimento do individuo.
E dando continuidade a nossa aula aprendemos um pouco mais sobre mídias.
O que é mídias?
São os meios de comunicação analógicos ou digitais, que geram informação e conhecimento.É importante estabelecer a diferença entre esses dois conceitos TICs (Tecnologias da Informações e Comunicações) e TDICs (Tecnologias Digitais da Informação e Comunicações).
Na mídias de Áudios a principal tecnologia dessa mídia é o Rádio, na década doas anos 70 foi criado um programa MOBRAL (Movimento Brasileiro de Alfabetização) pela rádio, que tinha o objetivo de erradicar o analfabetismo, este programa ele tinha apenas como objetivo ensinar a ler, escrever e a resolver cálculos matemáticos sem preocupação nenhuma com a formação do individuo.
No Vídeo temos a possibilidade de utilizar televisão (aberta ou fechada), DVD player, antena parabólica, Youtube etc. Estimular o educando antes do vídeo pode fazer toda a diferença.
No computador e Internet podemos destacar dois conceitos:
- AVA (Ambiente Virtual de Aprendizagem) que permite a interação entre aluno e professores, tutores e mestres, um exemplo disso é os cursos no sistema de EAD (Educação Aberta à Distância).
- OVA (Objeto Virtual de Aprendizagem) são recursos digitais que podem ser usados na aprendizagem.
Interação é toda comunicação que eu vou ter com o outro. |
Interatividade parte do conceito da interação, porém é a interação com um sistema computacional. |
E essa finalizou com a atualização dos nossos blog e visitamos os blog dos nossos colegas de turma.
Até a próxima !
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